O projekcieGenerator scen
Ćwiczenie

Laban Fast Food

Dodaj do katalogu

Laban Fast Food

Katalogi to Twoje własne zestawy haseł, np. na występ. Aby je tworzyć, zaloguj się albo załóż konto.

ang. Fast Food Laban

Jak grać

Laban był teoretykiem ruchu, a to ćwiczenie opiera się na (uproszczonej wersji) jego pomysłów. Weźcie trzy kategorie: tempo (nagłe albo rozciągnięte), wagę (ciężką albo lekką) i przestrzeń (bezpośrednią albo pośrednią). Potem próbujcie budować postacie, które zachowują się i mówią zgodnie z kombinacją tych trzech kategorii — na przykład uderzanie to nagłe/ciężkie/bezpośrednie, wykręcanie to rozciągnięte/ciężkie/pośrednie, głaskanie to rozciągnięte/lekkie/pośrednie, a wygładzanie to rozciągnięte/lekkie/bezpośrednie.

Uwagi

Te cechy należą do postaci, nie z ciałem samego wykonawcy — osoba o krzepkiej budowie może poruszać się bardzo delikatnie.

Warianty

Można to wprowadzić prościej, prosząc graczy, żeby chodzili po sali według jednej wskazówki naraz: bądź osobą „poziomą” albo „pionową”, bądź w dół albo w górę, bądź lekki albo ciężki. Potem eksperymentujcie: bądź nagle lekki (ptak zrywający się z drzewa) albo cały czas lekki (bądź obłokiem). Można to też robić do różnej muzyki — jaki kierunek, wagę i ruch podsuwa dany utwór? Potem eksperymentujcie z postaciami: kim byłaby osoba cały czas pionowa (generałem?), kim osoba cały czas lekka (na haju?), a kim osoba nagle lekka (flirtująca?).

Pochodzenie

Przypisywane Keithowi Johnstone'owi. Patrz „Impro for Storytellers”.

Tłumaczenie hasła z improvencyclopedia.org. Dodano 28.09.2026.