O projekcieGenerator scen
Ćwiczenie

Nazwij Potwora

Dodaj do katalogu

Nazwij Potwora

Katalogi to Twoje własne zestawy haseł, np. na występ. Aby je tworzyć, zaloguj się albo załóż konto.

ang. Name the Monster

Jak grać

Grajcie w parach, słowo po słowie. Wybierzcie miejsce (np. przechadzka po lesie). Gracze muszą napotkać potwora, nazwać go i przed nim uciec.

„Potwór” może być czymkolwiek: złą wiedźmą, drakiem, żabą z karabinem maszynowym, śmierdzącym francuskim serem, czymkolwiek.

Uwagi

Prawdziwym celem ćwiczenia jest przyzwyczajenie się do jasnego nazwania problemu (w tym przypadku „potwora”). Można użyć tej gry np. w połączeniu z „Małym Głosem”, żeby nauczyć graczy nazywania tego, co do nich mówi.

Warianty

Można rozwinąć tę grę i poprosić graczy, żeby nie uciekali od potwora, tylko coś z nim zrobili. Walczyli z nim, pobili go, dali się zjeść (i kontynuowali w jego brzuchu albo w niebie/piekle), zaprzyjaźnili się z nim, oswoili go, złapali go, jeździli na nim, cokolwiek.

Tłumaczenie hasła z improvencyclopedia.org. Dodano 28.09.2026.