Nazwij Potwora
ang. Name the Monster
Jak grać
Grajcie w parach, słowo po słowie. Wybierzcie miejsce (np. przechadzka po lesie). Gracze muszą napotkać potwora, nazwać go i przed nim uciec.
„Potwór” może być czymkolwiek: złą wiedźmą, drakiem, żabą z karabinem maszynowym, śmierdzącym francuskim serem, czymkolwiek.
Uwagi
Prawdziwym celem ćwiczenia jest przyzwyczajenie się do jasnego nazwania problemu (w tym przypadku „potwora”). Można użyć tej gry np. w połączeniu z „Małym Głosem”, żeby nauczyć graczy nazywania tego, co do nich mówi.
Warianty
Można rozwinąć tę grę i poprosić graczy, żeby nie uciekali od potwora, tylko coś z nim zrobili. Walczyli z nim, pobili go, dali się zjeść (i kontynuowali w jego brzuchu albo w niebie/piekle), zaprzyjaźnili się z nim, oswoili go, złapali go, jeździli na nim, cokolwiek.
Tłumaczenie hasła z improvencyclopedia.org. Dodano 28.09.2026.