Pięć Rzeczy
ang. Five Things
Jak grać
Jedna osoba wychodzi z sali, a prowadzący prosi widownię o codzienną czynność. Potem widownia i prowadzący zmieniają pięć rzeczy w tej czynności. Przykład: sugestia to karmienie kota. Można zmienić: kota na coś innego, powiedzmy tygrysa; czasownik na inny, powiedzmy smażenie w głębokim tłuszczu; miejsce, powiedzmy Watykan; postać, powiedzmy z właściciela kota na listonosza; i dodać interakcję ze znaną osobą, powiedzmy z Elvisem.
Uwagi
Potem pierwsza osoba wraca i gracie scenę w gibberish. Reszta graczy ma dokładnie 5 minut, żeby sprawić, żeby ta osoba odgadła wszystkie pięć zmian.
Tłumaczenie hasła z improvencyclopedia.org. Dodano 28.09.2026.