O projekcieGenerator scen
Ćwiczenie

A Może Nie

Dodaj do katalogu

A Może Nie

Katalogi to Twoje własne zestawy haseł, np. na występ. Aby je tworzyć, zaloguj się albo załóż konto.

ang. Lets Not

Jak grać

Świetna gra do ćwiczenia umiejętności narracyjnych, choć trochę kontrowersyjna.

Grajcie w parach: zacznijcie od miejsca (np. plaża). Jeden gracz podaje propozycję (np. „znajdźmy mówiącego kraba”). Drugi gracz albo przyjmuje propozycję i oboje grają zgodnie z nią, albo odmawia. Gdy propozycja jest odrzucona, pierwszy gracz musi zaproponować coś lepszego.

Uwagi

To trochę kontrowersyjne, bo gracze mogą się sprzeciwiać odrzucaniu propozycji — w końcu uczymy graczy przyjmowania propozycji. Wyjaśnijcie, że cel tego ćwiczenia jest podwójny: nauczyć graczy odpuszczania własnych pomysłów (rycerskość) i szczęśliwej zmiany kursu w swojej historii, a także nauczyć, które propozycje są „fajne”, a które nie. Gracz przyjmujący albo odrzucający propozycje powinien przyjmować każdą, która „dobrze się czuje” albo posuwa historię do przodu, i odrzucać tylko te, które nie brzmią zabawnie albo nie dają potencjału na interesującą historię.

Tłumaczenie hasła z improvencyclopedia.org. Dodano 28.09.2026.