A Może Nie
ang. Lets Not
Jak grać
Świetna gra do ćwiczenia umiejętności narracyjnych, choć trochę kontrowersyjna.
Grajcie w parach: zacznijcie od miejsca (np. plaża). Jeden gracz podaje propozycję (np. „znajdźmy mówiącego kraba”). Drugi gracz albo przyjmuje propozycję i oboje grają zgodnie z nią, albo odmawia. Gdy propozycja jest odrzucona, pierwszy gracz musi zaproponować coś lepszego.
Uwagi
To trochę kontrowersyjne, bo gracze mogą się sprzeciwiać odrzucaniu propozycji — w końcu uczymy graczy przyjmowania propozycji. Wyjaśnijcie, że cel tego ćwiczenia jest podwójny: nauczyć graczy odpuszczania własnych pomysłów (rycerskość) i szczęśliwej zmiany kursu w swojej historii, a także nauczyć, które propozycje są „fajne”, a które nie. Gracz przyjmujący albo odrzucający propozycje powinien przyjmować każdą, która „dobrze się czuje” albo posuwa historię do przodu, i odrzucać tylko te, które nie brzmią zabawnie albo nie dają potencjału na interesującą historię.
Tłumaczenie hasła z improvencyclopedia.org. Dodano 28.09.2026.