Superbohaterowie
ang. Supermen; znana też jako Supermeni, Superheroes
Jak grać
Widownia nadaje pierwszemu graczowi absurdalną moc, na przykład super wkrętarkę, i podaje problem do rozwiązania, na przykład brak gwoździ. Pierwszy bohater próbuje sobie poradzić, nie daje rady i wzywa przyjaciela, nadając mu przy okazji imię i moc. Drugi bohater wchodzi, robi swoje, a potem sam woła trzeciego i też obdarza go imieniem oraz mocą. Trzeci robi to samo dla czwartego. Ostatni bohater rozwiązuje problem.
Uwagi
Gra jest szybka. Nie rozwlekajcie nadawania mocy. Dobra moc jest śmieszna, ale da się ją użyć w fabule, więc prowadzi do rozwiązania problemu. (Improv Club)
Każdy nadaje tożsamość następnemu, więc trzeba przyjmować i dokładać. Nikt nie wymyśla bohatera dla siebie. (Improv Club)
Warianty
Supermeni (wersja z Improv Encyclopedia): 4 graczy. Pierwszy dostaje od widowni głupi, drobny problem, na przykład „mam rozwiązane sznurówki", i prosty przedmiot, powiedzmy szafkę kuchenną. Gra scenę, w której problem się pojawia, a jego postać nie umie go naprawić. Wzywa więc na pomoc Człowieka-Szafkę-Kuchenną, czyli superbohatera rodem z kreskówki, jak Superman czy Spiderman.
Superbohater wkracza z wielką pompą, czyli z wysokim statusem, i tylko pogarsza sprawę, przechodząc na niski status. Wzywa więc kolejnego bohatera. Użyjcie tego, co pierwsze przyjdzie do głowy, na przykład Człowieka-Pasty-do-Zębów. Ten też wchodzi z wysokim statusem, psuje jeszcze więcej, spada na niski status i wzywa trzeciego, który wreszcie naprawia problem.
Ta wersja prowokuje do grania absurdalnych superbohaterów. Ważna jest w niej zmiana statusu z wysokiego na niski po zepsuciu sprawy.
Tłumaczenie hasła z improvencyclopedia.org. Dodano 28.09.2026.