O projekcieGenerator scen
Pojęcie

Negowanie

Dodaj do katalogu

Negowanie

Katalogi to Twoje własne zestawy haseł, np. na występ. Aby je tworzyć, zaloguj się albo załóż konto.

Inne nazwy w Polsce: Odmowa, Negativity, Bycie negatywnym, Zaprzeczanie, Bycie na NIE

ang. Denial

Negowanie to jawne odrzucenie oferty partnera: „Nie", „To się nie uda", „Już próbowaliśmy", „To głupie". To najłatwiejszy do zauważenia schemat blokowania, bo zablokowana osoba od razu wie, że jej pomysł przepadł. Jest w tym nawet pewna uczciwość: przynajmniej wiadomo, że można pytać o powody. To samo zjawisko opisuje angielskie denial, po polsku także odmowa. Improv Encyclopedia mówi o sytuacji, gdy gracze nie przyjmują nawzajem swoich propozycji. Niedobra rzecz.

Negujemy, bo to daje poczucie kontroli. Łatwiej powiedzieć „nie" niż zaryzykować cudzy pomysł. Keith Johnstone zauważył, że przestraszeni improwizatorzy odruchowo mówią „nie", bo to bezpieczna odpowiedź.

Przykład:

GRACZ 1: Zjadłbym spaghetti, ale pomidory się zepsuły.
GRACZ 2: To pójdziemy do sklepu po nowe.
GRACZ 1: Ale są strasznie drogie.

Gracz 2 zaproponował wyjście, a Gracz 1 je odrzucił. Kolejna oferta nie ma już dokąd trafić i scena umiera.

Sposób wyjścia: znajdź „tak" w „nie". Przyjmij problem i dodaj do niego rozwiązanie: „Drogie? Tak, i dlatego ukradniemy je ze sklepu bogaczy!" Oferty traktuj jak prezenty, nawet te w opakowaniu problemu. Zamaskowaną wersją blokowania jest „Tak, ale…", opisane w haśle Blokowanie. Więcej w wpisie o schematach blokowania.